{"id":853,"date":"2009-12-17T08:01:24","date_gmt":"2009-12-17T06:01:24","guid":{"rendered":"http:\/\/lnx.martinifrancesco.net\/wordpress\/?page_id=853"},"modified":"2009-12-17T08:01:24","modified_gmt":"2009-12-17T06:01:24","slug":"geografia","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/lnx.martinifrancesco.net\/wordpress\/?page_id=853","title":{"rendered":"Geografia"},"content":{"rendered":"<p>Le lezioni di Geografia di Luca Galletti, Geordie Robbiani in Sl, consentono di capire il suo metodo originale per acquisire uno spazio geografico ben preciso e farne uno spazio reale in 3d. Vediamo di compredere come si fa, intanto che le lezioni di Sala sono state sospese, causa problemi di connessione.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lnx.martinifrancesco.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/luca.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"Geordie durante una spiegazione\" src=\"http:\/\/lnx.martinifrancesco.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/luca.jpg\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"413\" \/><\/a><\/p>\n<p>16 dicembre 2009<br \/>\nRiassunto delle puntate precedenti:<\/p>\n<p>Il nostro scopo e\u2019 costruire un modello tridimensionale di un territorio realmente esistente, partendo dai dati del rilevamento satellitare  eseguito in piu\u2019 riprese dalla NASA con le missioni Shuttle.<\/p>\n<p>La prima cosa e\u2019 avere a disposizione il programma Google Earth, disponibile free al link<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/earth.google.com\/intl\/it\/<\/p>\n<p>Per usarlo bisogna avere chiari i concetti di latitudine e longitudine, due misure (dette coordinate geografiche) che ci danno la posizione di un punto sulla superficie terrestre.<\/p>\n<p>Latitudine e longitudine sono leggibili in basso al centro sulla finestra di Google Earth. Per comodita\u2019  \u00e8 meglio esprimerli nella cosidetta forma sessadecimale, cioe\u2019 con i gradi, la virgola  e poi decimi centesimi eccetera, anziche\u2019 con gradi primi e secondi.<\/p>\n<p>Per fare questo basta andare, In Google Earth, in<br \/>\nStrumenti -&gt; Opzioni -&gt; Vista3D -&gt; Visualizza Lat\/Long -&gt; Gradi decimali<\/p>\n<p>A questo punto si individua il territorio di nostro interesse con un rettangolo di cui leggiamo, portandovi il cursore, la Latitudine e la Longitudine degli angoli in basso a sinistra ed in alto a destra. Ci si annotano a parte questi quattro numeri.<\/p>\n<p>Bisogna ora scaricare dal sito ftp della NASA<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/dds.cr.usgs.gov\/srtm\/version2_1\/SRTM3\/Eurasia\/<\/p>\n<p>il file .zip che ci serve. Se la latitudine e longitudine del nostro angolo inferiore sinistro sono<\/p>\n<p>lat = 42,0903   long = 8.3095<\/p>\n<p>il file da scaricare si chiamera\u2019<\/p>\n<p>N42E008.hgt.zip<\/p>\n<p>Analogamente per altri valori di queste coordinate. Si salva e si scompatta questo file in una directory di lavoro appositamente creata.<\/p>\n<p>Quindi si apre il programma Google Satellite Maps Downloader dal link<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/www.allallsoft.com\/gsmd\/download.html<\/p>\n<p>e si inseriscono le 2 latitudini e le 2 longitudini della nostra zona, settando zoom 13, per poi scaricare le foto aeree. E\u2019 necessario inserire un nome in Project name e poi si procede all\u2019operazione.<\/p>\n<p>Fatto questo si  apre Tools -&gt;  Combine Images ,  si inserisce il nome del progetto gi\u00e0 scritto prima, si scrive il nome che dovr\u00e0 avere l\u2019immagine ricomposta (formato bmp)  e si clicca su Combine.<\/p>\n<p>Abbiamo cosi\u2019 ottenuto la foto aerea della nostra zona che utilizzeremo per texturizzare il modello 3d del terreno.<\/p>\n<p>Geordie Robbiani<\/p>\n<p>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n<p>Software necessario per la modellazione 3d del terreno<br \/>\ncon sculpted prims in Secondlife e Opensim<\/p>\n<p>Link per scaricare Google Earth 5 (in Italiano)<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/earth.google.com\/intl\/it\/<\/p>\n<p>Link del sito ftp della Nasa dal quale scaricare i files di<br \/>\nrilevamento satellitare del terreno (Eurasia)<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/dds.cr.usgs.gov\/srtm\/version2_1\/SRTM3\/Eurasia\/<\/p>\n<p>Link per scaricare il programma Google Satellite Maps Downloader 6.49<br \/>\nda usare per prelevare le foto aeree da Google Earth, versione demo in<br \/>\nInglese, funzionante fino a zoom 13<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/www.allallsoft.com\/gsmd\/download.html<\/p>\n<p>Link per scaricare il programma opensource gratuito Gimp 2.6.7,<br \/>\nalternativo a Photoshop, per elaborare le foto aeree<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/www.gimp.org\/downloads\/<\/p>\n<p>Link per scaricare il programma Blender 2.49b, software per modellazione 3d,<br \/>\nusato per gestire i files con estensione hgt prelevati dal sito ftp della Nasa<br \/>\n(si consiglia di prelevare l\u2019Installer nel caso di Windows, escluso Windows<br \/>\nVista 64 bit.)<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/www.blender.org\/download\/get-blender\/<\/p>\n<p>Link per scaricare il linguaggio di programmazione Python 2.6.4,<br \/>\nda installare dopo Blender. Questo software e\u2019 necessario per fare funzionare<br \/>\nalcuni plugin (aggiunte) di Blender. Di regola si sceglie<br \/>\nWindows x86 MSI Installer (2.6.4) salvo sistemi operativi a 64 bit<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/www.python.org\/download\/releases\/2.6.4\/<\/p>\n<p>Link per scaricare il plugin di Blender che permette il caricamento e<br \/>\nl\u2019elaborazione dei files hgt della Nasa (files DEM Digital Elevation Model)<br \/>\nVa selezionata, dalla sezione Download, Current Version, la scritta 0.0.4 in .zip format<\/p>\n<p>&#8211;   http:\/\/uaraus.altervista.org\/index.php?filename=en\/content\/categories\/Blender\/DEM_importer.html<\/p>\n<p>Link al tutorial in formato pdf che spiega come realizzare sculpted prims in Blender<br \/>\n(c\u2019e\u2019 qualche piccola differenza con la versione attuale di Blender, ma e\u2019 usabile)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ram76.altervista.org\/guida_alle_sculpted_maps.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Fai clic per accedere a guida_alle_sculpted_maps.pdf<\/a><\/p>\n<p>In Bocca al lupo!!!!<\/p>\n<p>Geordie Robbiani<\/p>\n<p>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-<\/p>\n<p>Procedimento di massima per creare una prim cartografica<\/p>\n<p>ZONA: Punta Campanella (Campania)<\/p>\n<p>Latitudine lato sud:    40 gradi 33 primi Nord<br \/>\nLatitudine lato nord:   40 gradi 40 primi Nord<\/p>\n<p>Longitudine lato a sinistra : 14 gradi 19 primi Est<br \/>\nLongitudine lato a destra :   14 gradi 27 primi Est<\/p>\n<p>Dimensioni della zona rettangolare:<\/p>\n<p>Si misura con il righello di Google Earth<br \/>\nSud \u2013 Nord  km 12,93<br \/>\nOvest \u2013 Est km 11,27<\/p>\n<p>Altitudine (Quota slm) minima +0,00<br \/>\nAltitudine massima            + 500.00 (circa)<\/p>\n<p>Dalla pagina web<\/p>\n<p>http:\/\/dds.cr.usgs.gov\/srtm\/version2_1\/SRTM3\/Eurasia\/<\/p>\n<p>si scarica e si scompatta il file<\/p>\n<p>N40E014.hgt.zip<\/p>\n<p>che contiene<\/p>\n<p>N14E014.hgt<\/p>\n<p>che corrisponde al tassello del rilevamento satellitare che va:<\/p>\n<p>&#8211; da 40 a 41 gradi di Latitudine Nord<br \/>\n&#8211; da 14 a 15 gradi di Longitudine Est<\/p>\n<p>Si scarica la zona prima individuata per latitudini e<br \/>\nlongitudini assegnate e si ottiene un file 768\u00d7768 pixels<\/p>\n<p>punta_campanella.bmp<\/p>\n<p>di cui si prende la porzione (in GIMP o Photoshop)<\/p>\n<p>X = 229 a X = 616<br \/>\nY = 180 a Y = 628<\/p>\n<p>aiutandoci con la barra di stato che ci da\u2019 la corrispondenza tra x, y e<br \/>\nlatitudine e longitudine<\/p>\n<p>Ora la foto aerea e\u2019 pronta<\/p>\n<p>Il lavoro va completato creando in Blender la sculpted dal file<\/p>\n<p>N14E014.hgt<\/p>\n<p>Si ottiene un file sculpt da caricare in Secondlife<br \/>\nIn secondlife si carica la foto aerea, da applicare come texture<br \/>\nalla prim da scolpire con la sculpt appena fatta in Blender<\/p>\n<p>La prim va dimensionata con i seguenti valori, proporzionali alla realt\u00e0:<\/p>\n<p>X = 1.293 m<br \/>\nY = 1.127 m<br \/>\nZ = 0.05 m<br \/>\ne poi stirata fino ad assumere il valore massimo X = 10<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le lezioni di Geografia di Luca Galletti, Geordie Robbiani in Sl, consentono di capire il suo metodo originale per acquisire uno spazio geografico ben preciso e farne uno spazio reale in 3d. 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